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オプションスキル 専用艦スキル 装甲劣化弾 火炎弾専用スキル。 強化でつく船 軽キャラベル 戦闘用キャラック 重フリゲート 重キャラベル 武装大型スクーナー 火炎弾大砲 パイロ砲、ドラコニス砲、アンフェール砲、ヴォルカン砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 ドラコニス砲16門 736 440 4 6 4 70 16 砲弾55、青銅50、鉄35 アンフェール砲16門 832 400 4 8 5 70 17 砲弾56、青銅80、鋼80 ヴォルカン砲14門 784 420 7 7 4 90 15 砲弾42、青銅74、鋼74 ヴォルカン砲16門 896 420 7 7 4 90 17 砲弾56、青銅99、鋼99 レシピは特殊大砲強化法(カリカット販売)と火炎大砲鋳造法(チュニス、アデン販売) ヴォルカン16門は16門砲鋳造法。なお、特製16門砲鋳造法(パッケージ特典)だと、消費材料が50/88/88に減る。 関連 火炎弾強化 ランダムで「~の装甲を劣化させました」とのメッセージ。装甲値1減りました。クリだと確実に減らせる上、通常より減少値は多い模様です。 -- ななし (2007-04-14 01 03 29) 帆船:火炎弾のみ有効 -- 名無しさん (2007-04-19 12 59 30) だがしかし火炎弾自体の命中率が悪いので微妙。 -- 名無しさん (2007-04-23 15 59 44) 名匠の貫通力はカロより良いね。 -- 名無しさん (2008-09-18 23 16 12) ↑訂正・名匠の貫通力は名匠カロより良いね。 -- 名無しさん (2008-09-19 10 45 47) 最高でどのくらいまで装甲を減らせるんですか? -- 名無しさん (2008-09-20 12 15 55) 追加装甲も含めた装甲値の半分まで -- 名無しさん (2008-09-21 03 24 41) 装甲が劣化して値が下がった場合はいつまで下がったままなんですか? -- 名無しさん (2009-01-30 15 05 33) ↑戦闘が終了するまで -- 名無しさん (2009-06-05 19 03 13) このスキル・・・・・どう? -- 名無しさん (2009-11-02 23 14 06) ↑すごく…微妙です…。これ付けるなら特殊煙幕の方が…。装甲値減少効果の頻度が少ないのが難点。 -- 名無しさん (2009-11-03 00 39 04) もっと来いよ。BY長淵 -- 名無しさん (2010-03-29 22 29 52) FS造船の耐久、装甲UPで有用度がアップしたかも知れない。船首アンフェール砲とかでたら化けそう -- 名無しさん (2010-03-30 23 57 56) 男は黙って仕込み爆弾 -- 名無しさん (2010-03-31 00 48 47) これって装甲減らしても自分の大砲火炎弾だったら結局たいしてダメ与えられんやんw1スロだけ火炎でも結局こっちの総貫通は下がっちゃうわけだし… -- 名無しさん (2010-04-29 15 35 01) ↑1onで使うなよ…まあ艦隊戦でも死にスキルだけど -- 名無しさん (2010-04-29 15 52 10) 1回のクリでなんぼまで減るんですかね?火炎5基なら5くらい減るの? -- 名無しさん (2010-06-24 15 52 58) 副官スキルの火炎弾強化をセットでスキル使用しないと、「~の装甲を劣化させました」とのメッセージが出ないようす。しかもクリじゃないと出ない感じ。 -- 名無しさん (2012-09-18 10 59 46) 副官スキルなくても普通に出てますけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-23 12 40 33) 名前 コメント
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専用艦スキル 白兵戦修練室 防御、突撃、戦術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 診察室 工芸13 イスタンブール(手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 剣士・海兵隊の長所を伸ばす、砲術家・ハイコマンダの短所を補う等、使い手は豊富。 銃撃は射撃修練室なので注意。白兵艦改装と違いデメリットは無く、専用艦スキルなので上書き変更できるので、 白兵戦をどうするか考えている方に「取りあえず付けておけ」と素直に勧められる。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 重量砲撃 帆船かつ通常弾でのみ有効。発動型スキル。 発動中に命中すると相手の航行速度を低下させる。 命中さえすれば1ダメでも効果があり、減速状態はしばらく持続する。 減速状態は時間経過以外で回復する手段がないというのがポイント。 減速状態になってもメッセージ等が出ないのが地味にいやらしい。 艦首クリによる減速よりは緩いが連続で打ち続ければまず近づかれることはない。 PKの基本装備としても知られ、よく専用艦スキルで付与されていた(甲板戦の導入後は多少違ってきているか?)。 NPC狩りでもラムアタックや白兵を仕掛けてくるタイプに対し威力を発揮し、多少足の遅い船でも近づかせずに狩ることが出来る。 紙一枚でつけられ、兵器R2から使用可能なため、砲撃型にはお勧めのスキル。 強化でつく船 機動型ガンボート ダウ 戦闘用キャラベル コルヴェット 作戦用コルヴェット 特殊コルヴェット 武装スクーナー 重キャラベル 大型フリゲート 重フリゲート フリゲート 武装サムブーク 商用武装キャラック 商用武装ジーベック 武装大型スクーナー 砲撃用特殊ガレオン ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 武装ジーベック 帆船:通常弾のみ有効 -- D (2007-04-19 12 59 09) Pk様がご愛用されるスキルみたいです。足止め→白兵。 -- 名無しさん (2008-06-21 00 05 05) 大商ガレオンにつけて、ジーベックと戦ってみたら、かなり相手の速度が落ちたから白兵封じに使えるかな? -- 名無しさん (2009-04-11 23 52 04) オプションで悩んでいるなら、砲撃:重量、白兵:排水ポンプ、という組み合わせが相性イイネ -- 名無しさん (2009-04-12 13 01 42) 重量砲撃+速射+水平+側砲はラピッド+船首&船尾砲はファルコンの状況だと笑えるほど敵の速度が落ちる。追う方にも追われる方にもお勧め。 -- 名無しさん (2010-04-08 01 23 44) ↑ラピッドやファルコンじゃ射程が短すぎて意味がない。素直にカロネとかペリエ積んどけ -- 名無しさん (2010-04-08 02 49 23) これって普段対人キャノン使いがスーフリにつけるとしたら4個名キャノンで一個名カロにすればおkってこと?それともいっこだけじゃダメで通常弾が多いほど効果あるのかな? -- 名無しさん (2010-04-08 04 14 51) 効果は着弾数に比例する。 -- 名無しさん (2010-04-08 10 21 34) 通常弾防御で防げるって本当? -- 名無しさん (2010-06-08 18 03 07) ↑無理。 -- 名無しさん (2010-06-08 19 23 58) 名匠ラピッド重量の恐ろしさをいまとなっては知る由もない…… -- 名無しさん (2010-06-08 21 21 28) ↑射程短すぎですぜ旦那… -- 名無しさん (2010-06-08 22 01 43) 射程つうんならカルバリンが最強で次にデミキャノンじゃないか接近開幕されたときの備えとして1~2スロットぐらいラピッドもありか?? -- 名無しさん (2010-06-22 22 51 52) ↑状況にもよるけど単に逃げるだけなら普通にペリエにしとけ。どの道接ガレーに接近開幕されたらどうしようもないから諦めろ。 -- 名無しさん (2010-06-22 23 36 43) ガレーに接近開幕された時に必要なスキルは、重量砲撃よりも逃走だな。それとて甲板戦に入られたら終わりだけど -- 名無しさん (2010-06-23 19 39 21) 16門登場で戦闘スキルとして使いやすくなるかも -- 名無しさん (2010-10-14 12 31 40) ↑↑逃走使用時は白兵からの撤退率がかなり上昇するので全く終わりではないよ -- 名無しさん (2010-12-07 00 31 26) ↑逃走で甲板戦から撤退できるというのか、単なる勘違いコメントか、気になるところだ -- 名無しさん (2011-05-09 09 01 12) ↑甲板じゃなくて白兵じゃね?単なる勘違いコメントか、気になるところだ -- 名無しさん (2011-05-13 04 00 39) よくよめ。「ガレーに接近開幕された時に必要なスキルは、重量砲撃よりも逃走だな。それとて甲板戦に入られたら終わりだけど」と書いてるのに白兵からの撤退率の話をしてるんだぞ。そりゃ勘違いを疑うだろ。 -- 二つ上 (2011-05-14 03 32 48) 逃走のページでやれw -- 名無しさん (2011-05-14 04 25 55) 名前 コメント
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火薬学 火薬類の扱いに長ける。 榴弾砲の効果が上昇する 特殊スキル「火船」が使用可能になる 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 海事 海事教官 軍事学者 詳細 榴弾砲を活用するなら欲しいスキル、それ以上に火船が使えるのが大きい 火船は強力な搦め手として機雷敷設同様に戦況を変えるスキル、ただし火船は自分敵味方含め一度に三隻までという制約がある 火船をさらに効率よく運用したい場合は、オプションスキルの火船起爆・副官スキルの火船誘導の導入も考えよう。 効率のいい上げ方 榴弾砲はコストが恐ろしく悪いので基本的には火船を用いて上げるのが一般的、敵船に当てないと熟練が入らないのでソロでも10隻出るクエストを活用する 敵船が弱いと当てても熟練は入らないので、サンティアゴ勅命のカリブ海賊掃討戦が初めのうちはいい(重ガレオン10隻) 火船は当てるのにコツが居るのでまずはここから練習、真正面から撃ち合うのは厳禁。 火船起爆があれば三大極悪海事クエストの「禁じられた海域」で幽霊船相手に火船起爆でまとめてダメージを与えたら離脱しての繰り返しだけで上げられる。 グランドガナドールの通常NPCに最大強化したフレアハウザー20門を画面端で停戦して打ちまくればおいしい -- 名無しさん (2021-11-12 10 29 04) ↑ 望遠鏡普通持ってないからむりぽ -- 名無しさん (2022-01-02 10 47 26) 禁じられた海域で幽霊船に火船突っ込ませてR10にしたわ。何の準備も装備も必要ない -- 名無しさん (2022-01-23 00 34 29) 火船で火薬学上げる場合、火船は自船の真正面から現れるので白兵に自信があるならタイミングよく敵船を白兵で足止めすれば面白いほど火船が当たって熟練度上がりやすいですぞ -- 名無しさん (2022-06-19 22 05 27) 名前 コメント
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斥候 戦闘系職業。 足回りを重視したスキル構成になっている。 専門スキル 回避(最大R16) 優遇スキル 操舵、警戒、逃走、見張り、戦術、機雷敷設、防御、海軍護衛要請、援軍要請、弾道学 職業別専用効果 【斥候の成長1】 回避R3 以下のスキルランク上限が17になる。回避 ・特殊攻撃成功(5/500) 【斥候の偵察術1】回避R6 見張りスキル使用中に、NPCが襲ってくる可能性の有無が分かる。 ・特殊攻撃成功(5/1000) 転職条件 冒険LV22以上、戦闘LV48以上、LV総計116以上 特殊任務指令書で転職(240,000D) 転職クエストはセビリアの『海賊討伐の布石』(回避14、スペイン語) 情報収集に回避14必須、3カ所での戦闘有り 考察 海軍護衛要請を習得できる唯一の方法であることが特色・・・だったのは過去の話。 商会開拓街の施設、庁舎で非優遇習得できるようになった。 全体的にあまり砲撃戦に向かない職業だが、回避専門である事を利用して回避上げに活用するのもアリだろう。 また、機雷敷設スキルに注目して考えた場合、機雷敷設優遇職の中では実戦的なスキル構成である。 機雷敷設スキルカンスト時の与ダメージは250に達し、大型はともかくも、小型・中型での海戦には十分に脅威たり得る。 大型の海戦においても、決定打には欠けるもののアシストの役割は十分こなせるだろう。 使い所は難しいが、使い方によってはおもしろい職業であると言える。 問題はやはり転職クエスト自体が非常に厳しいこと。 一回戦は回避スキル上げなどで活用されていることが多いが、倒すとなると話は別。 相手が鉄製であることに加えて、キャラックは煙幕弾を使ってくるため砲撃ダメージがかなり減らされるのがきつい。 ガレオンのほうは火炎弾を使ってくるので多少マシだが、下手するとずっと燃えっぱなしということも。 さらに白兵も結構強く、外科Rも高いためソロだとかなり厳しいだろう。 特殊砲を使ってくるため、船装備をガンガン破壊されるのも痛い。 よほど腕に覚えがない限り艦隊で挑んで旗艦を速やかに沈めるのが望ましいと言える。 集中砲火を喰らうときついのでNPC海軍を呼んで頭数を増やすのもありだろう。 正直、転職クエはもうやりたくない… -- 名無しさん (2009-06-26 13 02 43) 操舵カンストしてない状態で機雷上げしたいなら、コレもありなんじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-18 03 28 47) この斥候てキャラは使い所がむずかしいですね。 -- 名無しさん (2009-08-18 06 52 10) Pkに襲われた時やPKKのときに斥候が一人いると、機雷と海軍要請でひと泡吹かせれる^^ -- 名無しさん (2009-09-05 18 41 19) 対人戦で海軍要請スキルは使えないんじゃ -- 名無しさん (2009-09-05 20 30 07) 紙なら使えるけど、スキルは使えないね -- 名無しさん (2009-09-05 22 45 09) ここのページ 前は自分のスキル上げ体験談を書くページだった。こんな方法よりこんなやり方も効率良いよって書き込みが重なって情報が深まっていっていた。それがココ半年位か「おしえて~」のカキコミや 上のような紙上の情報で想像しただけの事を書き込む人が増えて レベルが下がっているのが寂しいです。 -- 名無しさん (2009-09-06 08 18 34) ↑いや、コメント欄は前から屑とか嘘が入ってたぞ? スクリーニングして有意な情報だけ本文に編集して盛り込んでけばいいだけだろ。そういう不満だけの書き込みする人間が出るのは、「レベルが下がっ」たという気はするがな。 -- 名無しさん (2009-09-06 15 09 46) まあまあ。意見交換でより高みに上がろうじゃないか。 斥候は、旗艦向けの職とも言えるよな。砲戦と白兵がほぼ全滅なのが痛いけど。 -- 名無しさん (2009-09-06 17 32 11) クエ自体 回避20でキャノン14*5と修理15有れば 旗艦ねらいでごりおし出来ます 戦列の耐久680でクリア出来ました -- 名無しさん (2009-10-21 01 16 52) クエ自体は機雷ばら撒いてればクリア出来た。ちなみにR10 -- 名無しさん (2009-10-27 04 52 19) 回避・操舵が優遇の機雷職はこれだけなので機雷修行にも機雷マニアにも適した職だよな。 -- 名無しさん (2009-11-09 14 08 35) ↑↑にもありますが機雷オンリーでクリアできます。ただ運が悪いと3戦目が長期化するので嵐中断の危険性があります。 -- 名無しさん (2009-11-13 01 44 13) ↑↑↑↑↑違った見方をすれば白兵と砲撃を捨てた完全非軍人がラムで一泡吹かせるにはもってこいってところか? -- 名無しさん (2010-02-10 14 38 54) 白兵スキルの弱さはガレーの先制攻撃でカバー&オラ砲撃は得意じゃない&機雷撒くのは上手いぜ&回避も上手いぜ!!&そのくせ接近戦が好きだ!!って人がこの職好んでました。…なるほど『使いどころが難しい』ですな( 一一) -- 名無しさん (2010-04-08 00 19 01) 戦列に専用艦で機雷除去・・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 15 25 56) 錬金術 -- 名無しさん (2010-05-22 01 47 06) 転クエは太陽の護符2個でごり押し可能。連発しないと修理で長引く。海事苦手な人向けかな? -- 名も無き冒険者 (2010-08-09 23 19 53) 考察の「機雷敷設優遇職の中では最も実戦的なスキル構成である。 」は水平優遇の守備衛生隊がある現状、「最も実戦的な」という記述はどうなんでしょうか? 優遇スキルが違うので個人の好みレベルかもですが。-- 名無しさん (2010-11-02 12 36 55) 一般論としては、断定的な表現は避けた方が良いよね。スタイルによって評価は異なるんだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 02 55 10) 「最も」を抜いてみた。これでどうだろう -- 名無しさん (2010-11-03 09 46 31) 戦闘技能上級教導書と蘭陵王のおかげでかなり転職しやすくなったんじゃないかな まあそれでも海事56必要だが -- 名無しさん (2010-11-22 18 24 23) 56じゃなくて48でしたorz あと戦闘自体は天照あれば何とかならんかの -- 名無しさん (2010-11-22 18 29 34) めんどくさいクエやイベント戦闘はアイテムごり押しでクリアってのはまあ常套手段だろうね。というかそこくらいしか使い道がないというか対人戦で使うのは気が引けるんだよね、ああいうの。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 31 25) 対人じゃそういうアイテム使えませんが? -- 名無しさん (2011-02-21 23 07 23) 今は一等が主流の耐久重視の流れだから模擬大会じゃ耐久管理が重要になってくる。優遇機雷で耐久削り&回避20でフォローに徹するという使い方も結構おもしろいかもね。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 48 52) 天照は効果時間短いよ -- 名無しさん (2011-05-27 11 42 50) 「カリブ海賊掃討作戦」で回避上げしつつ、機雷上げするともりもりあげられます。まー回避上げ優先の場合は停船して相手Nに集中装填使ってもらうほうが効率いいですが。機雷ばらまきつつ、相手の旗艦が沈みそうになってきたら停戦つかってやり直せば効率いいです。 -- 名無しさん (2011-05-31 13 15 52) ↑残念だがここは斥候ページ -- 名無しさん (2011-06-22 11 27 36) ↑機雷と回避優遇職だから斥候はスキル上げによいっていう意味です。 -- 名無しさん (2011-08-03 16 30 03) 回避が専門なため、衛生守備より深入りして機雷が撒ける。効率的に踏んでくれるため機雷スキル上げにも有効。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 43 25) 今更ながら 開拓街の庁舎でも覚えられますね<海軍 -- 名無しさん (2012-06-19 17 29 28) ↑とりあえず文章を最低限反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-20 20 29 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/237.html
博物学者 冒険系職業。 全学問をカバーする万能冒険職。 但し、そこには大きな欠点も。 専門スキル 探索(最大R16) 優遇スキル 考古学、宗教学、地理学、生物学、美術、財宝鑑定、駆除、観察、疾病学 職業別専用効果 【博物学者の成長1】 探索R3 以下のスキルランク上限が17になる。考古学、探索 ・史跡・歴史遺物発見(5/50) 生物発見(5/50) 地理発見(5/50 【博物学者の成長2】 探索R6 以下のスキルランク上限が17になる。宗教学 ・史跡・歴史遺物発見(5/160) 生物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV28以上、LV総計50以上 博物学論文で転職(80,000D) 転職クエストヴェネツィアの『博物学論文』(生物学12、イタリア語) 前提クエストは『魔物の骨』(探索10、生物学12、スペイン語)、『太りすぎのガチョウのような鳥』(生態調査10、生物学12、スワヒリ語) 前提の前提は『アフリカのドラゴン』(探索1 生物学2 ポルトガル語)と『マダガスカルの東』(視認3 地理学5 スワヒリ語) 考察 (後実装の天文学を除く)全学問を制覇したすごい冒険職。…と見せかけて実は欠点の多い職業。 探索こそあるものの、他の副次的な必須スキル(開錠、生態調査、視認)が全て欠けているのである。 いくら学問を広くカバーしていてもこれでは宝の持ち腐れと言ったところ。 おまけに前提クエの難易度も高く、転職クエを出来るくらいになっているころにはこの職に魅力を感じなくなっているであろう。 探索がR16まで上がるので素堀にはいいかもしれないが、探索ブーストは簡単なのでわざわざそのために転職するかと言われると…。 利点を上げるとすればやはり全学問優遇なのを活かして、成長しきったあとに他キャラの冒険支援をする時に便利なことだろうか。 視認と開錠及び生態調査に関しては高難易度ではブーストが必須になる。(生態調査と開錠はR13、視認はR12を要求するクエがある) (開錠は副官+ソロモンの鍵+少年使節イベント服でR13自体は過去に比べて実現しやすくなった) 後は伝承発見物をこなす時くらいか。(学問スキルだけで発見出来る為) 発見物コンプした後のプレイヤがアップデートのたびに追加発見をするのにはかなり便利な職です。レンジャーとこれがあれば済むってくらい。 -- 名無しさん (2010-02-27 03 36 58) ここ最近続いていた追加の冒険クエには確かにいいね。そこまで高難易度のクエもないし。 -- 名無しさん (2010-12-05 17 18 44) アカデミー褒賞の仕様変更や200ポイント大会の開催で、今後開錠宝冠が出回る可能性が出てきたと思われる。この職には追い風かも -- 名無しさん (2010-12-06 15 50 35) パナマ運河開通用 勅命クエスト を利用して冒険レベルや名声あげするときに使えるとおもう -- 名無しさん (2011-01-29 06 09 47) ↑別にわざわざこの職でやりに行く意味がないな。前提クエをこなせるくらいスキルあがってるなら、別の職業になれるだろうし。 -- 名無しさん (2011-01-29 07 53 09) 複数の学問の地図を消化しに行くときにこの職だと便利 -- 名無しさん (2011-02-01 18 42 51) 残り物の発見物ふやしてるときにリマやケープなどのギルドのない辺境のクエをこなすのに最適。もちろんある程度調査スキルが育てる前提で(地図回しなどであげましょう)。 -- 名無しさん (2011-02-02 16 21 31) 開錠と生態調査をブースト+3が可能な装備を持っていればどんなクエストや地図もいける -- 名無しさん (2011-02-25 06 12 30) 疾病学と駆除と観察を覚え捨てするための職業に便利 -- 名無しさん (2011-05-30 17 57 14) スペシャルスキルで生態調査と視認を+3ブーストできるようになったので、大幅に実用性が向上したように思う。開錠が相変わらず弱点ではあるが、必要に応じて転職すればOKかと。もともと、「学問+探索」のみのクエストの多さを考えれば、熟練を無駄なく得られるクエストの多さという意味では優秀な職業だったし。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 17 09) スペシャルスキルもだが、船内金庫実装で装備の耐久を守りやすくなったのも大きい。まあ、課金しない人はスペシャルスキルで頑張り、そうでない人は使用時効果のない装備を使う、となるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-11-24 11 25 44) ↑船内金庫倉庫実装前から使用時効果のない装備は普通に持ち歩いてたが?耐久の高いアイテム、簡単に手に入るので使いつぶせるアイテムは大量にあったし。アステカカレンダーとかなら気を遣う必要もあると思うが。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 29 06) 加えて言うなら課金する人だってスペシャルスキルは使うだろ…なんで二者択一になってるのやら。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 29 57) ゴールドラッシュで注目され・・・ないか -- 名無しさん (2014-08-05 11 54 12) 名前 コメント
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戦術 白兵戦で一時的に攻撃力・防御力を上げる。 銃撃に強く、突撃に弱い。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 政商 海事 准士官 船大工 戦術家 海軍士官 上級士官 剣士 斥候 熟練剣士 銃士 海兵隊 大提督 非優遇習得 費用:10000 条件:戦闘Lv12、統率3 都市:ナポリ(海事ギルド) アテネ(ラ・ヴァレッテ) 詳細 白兵4スキルの内では最上位スキル。 銃撃と防御の2種に勝てる上、外科支援があれば突撃されても被害は軽微。 白煙弾を使われても防御力は上がり続ける。 つまり白兵数値で相手を上回り、外科支援があれば白兵で負けることはない。 戦術スキルそのものの効果は自分の白兵攻撃力・白兵防御力を元の数値の10%上げる。 相手が銃撃だと攻撃力、防御力が通常よりさらに上がり、銃撃を無効にする。 相手が突撃だと攻撃力、防御力が上がらない上に大きい被害を受ける ランクを上げてもステータスのアップ幅や対突撃被害は減らない(※ 対突撃のダメージが減るとの情報もある)が、与えるダメージは上がる。 アップの上限値は素の攻撃力、防御力の2倍。そのため、混乱白兵に持ち込まれた場合、素の攻撃力、防御力の1/2なので、戦術を使い続けても素のステータス値より上がらない。 ◇スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵船長の行動力を低下させる。 ・相手の行動力を最大値の20%分減少させることがある。 熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 トライデント 90 100 戦術+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 サラディンの剣 55 10 10 100 4000 戦術+2剣術+1 冒険「イスラムの英雄」 艦隊指揮官の剣 78 100 30000 戦術+2収奪+1統率+1 サルベ:沈没船 パイレーツソード 50 5 50 10000 戦術+2造船+1 サルベ:沈没船 ダマスカスソード 85 80 10000 戦術+2剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) 百済の小刀 35 10 30 12000 戦術+2投てき術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 エペ 26 40 960 戦術+1剣術+1 戦闘系専用 鋳造8:剣錬成・極意 レイピア 30 45 1000 戦術+1剣術+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・剣の練成法収奪:ローヌ武装艦隊 攻撃力100まで強化可能 頭目のカトラス 70 70 1500 戦術+1剣術+1回避+1 サルベ:沈没船 カエサルの剣 35 5 100 3000 戦術+1剣術+1 冒険「カエサルの剣」 アレクサンドロス大王の剣 60 10 100 7000 戦術+1剣術+2 冒険「大王の逸話」 シーザーズ・グラディウス 60 100 3000 戦術+1統率+1防御+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 戦術+1応用剣術+2剣術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 軍神の槍 34 12 30 2000 戦術+1防御+2銃撃+1 海事「災いの根源」地図7:アステカ戦士の槍の地図(カリカット) モルゲンステルン 43 70 3000 戦術+1砲術+1 鋳造14:高殺傷度鈍器鋳造法(16th3 リューベック若い男)Liveイベント「若き海賊ロジャーの過ち」 光煌の杖 60 40 100 15000 戦術+1応用剣術+2罠+2 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 仕込み杖銃 60 100 30000 戦術+1銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 大弓 60 40 15000 戦術+1狙撃術+2貫通+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 フルークバーン 68 10 40 20000 戦術+1狙撃術+1応急処置+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 戦術+1狙撃術+1応急処置+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 伏龍の羽扇 15 10 10 100 500 戦術+1兵器技術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 胴体 アレクサンドロス大王の鎧 55 25 250 6000 戦術+3統率+2 冒険「王の還る地」 獅子王の狩猟服 5 30 20 50 500 戦術+3銃撃+1収奪+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 獅子王の狩猟服EX 70 500 戦術+3銃撃+1収奪+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 戦術+2銃撃+2漕船+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 胴丸 5 50 50 3000 戦術+2鉱石取引+1 サルベ:沈没船 胴具足 20 42 30 20 150 3000 戦術+2防御+2突撃+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 エパメイノンダスの鎧 50 25 150 4500 戦術+2 冒険「実在した理想郷」 敬虔なる鎧 58 30 80 10000 戦術+2防御+1外科医術+1 戦闘系専用 収奪:クリミア海賊艦隊 ヴァレンシュタイン用軍服 5 60 20 50 500 戦術+2統率+3防御+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 チェーザレ愛用ガウン 30 35 50 500 戦術+2回避+3収奪+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 教皇軍総司令官の衣装 5 15 20 50 500 戦術+2収奪+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 パイレーツコート 16 26 5 25 45 3500 戦術+1速射+2 戦闘系専用 探索13:サントドミンゴ郊外収奪:バッカニア ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 戦術+1剣術+2回避+1 対ガナドール報酬(橙チェーザレ) シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 戦術+1弾道学+2機雷敷設+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー ♀ 戦国羽織袴 5 15 15 100 戦術+1武具取引+1剣術+1 「戦国楽市楽座」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 戦術+1応用剣術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ コサックカフタン 6 24 6 50 9600 戦術+1 縫製13:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) ミュケナイ兵士の防護服 40 30 6500 戦術+1防御+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス ミュケナイ兵士の防護服EX 戦術+1防御+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 皇帝軍総司令官軍服 5 40 20 50 500 戦術+1統率+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 教皇軍総司令官儀礼服 5 15 20 50 500 戦術+1突撃+3統率+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 教皇軍総司令官儀礼服EX 70 500 戦術+1突撃+3統率+1スキル効果時間延長(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 スキピオの兜 35 25 250 4000 戦術+2防御+1 冒険「軍神対軍神」 古代戦士の兜 20 15 100 500 戦術+2防御+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スパルタクスの兜 25 50 5000 戦術+2剣術+1 トレジャーハント「反乱の首謀者」 きんこじ 15 10 100 戦術+2統率+2災害発生率減少(R9) グロリアスロット 入手不可 ブレイブヘルム 5 15 10 100 戦術+1漕船+2統率+2特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ カサドールクラウン 12 12 40 30000 戦術+1回避+1 戦闘系専用 縫製15:モードデザイン集・第7巻 2色 通天冠 10 5 50 戦術+1 ♂ 収奪:賞金首 12 17 5 60 戦術+1応急処置+1 遺跡:紅毛城 中層 バビロニア兵士の兜 15 30 7000 戦術+1 探索11:ユーフラテス川上流 金箔飾兜 38 15 70 2500 戦術+1防御+1 錬金術12:上級錬金術 白銀飾兜 37 20 70 2500 戦術+1突撃+1 錬金術13:上級錬金術 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 戦術+1統率+2応用剣術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 ジェネラルヘルム 22 40 6000 戦術+1回避+1 地図13:聖職者の書きつけ(サンクトペテルブルク) 足 メンターズシューズ 6 10 80 3000 戦術+1統率+1 メンターポイント2000 スティリコのカリガ 25 30 1800 戦術+1行軍+1投てき術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 闘士のレッグガード 5 10 10 50 戦術+1突撃+2収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 錬鉄脛甲 15 50 3000 戦術+1 サルベ:沈没船 手 レガトゥスグローブ 5 15 80 3600 戦術+1統率+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 闘士のナックルガード 5 10 10 50 戦術+1防御+2収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 服飾品 オニキスの髪飾り 30 70 1000 戦術+2砲術+1外科医術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 百済王の護符 5 20 30 5000 戦術+2防御+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 ピュロスの軍学書 30 5000 戦術+2 戦術 トレジャーハント「戦術の天才」 金羊毛騎士団勲章 20 50 6000 戦術+2繊維取引+2 六等勲爵士以上 Liveイベント「レパントの海戦」レアアイテム獲得イベント 「レパントの生ける伝説」 入手不可 復刻金羊毛騎士団勲章 Liveイベント「3rd Anniversary」収奪:総司令ドン・ファン艦隊 曙光のブローチ 12 8 40 50 戦術+2砲術+1 Liveイベント「New Year Greeting in 2009」 入手不可 扇 30 40 500 戦術+2統率+2酒宴+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 海竜の指輪 40 100 1000 戦術+2砲術+2収奪+1 メモリアルアルバム「幻の海に棲む竜」 ミノス王の耳飾り 20 100 10000 戦術+1収奪+2突撃+2 メモリアルアルバム「神話の証明」 ケルトの腕輪 30 800 戦術+1剣術+1 探索5:ボイン渓谷遺跡内部収奪:ヴァイキング ガビアルの牙飾り 5 20 戦術+1突撃+1 冒険「聖なる川に棲む者」 名提督の指揮杖 3 2 5 20 戦術+1統率+1 戦術[5] 鋳造14:究極・杖の錬製法収奪:バッカニア 三国弓弩武芸書 5 5 30 15000 戦術+1狙撃術+2弓撃+2 メモリアルアルバム「伝統技術の革新」 生者の街の書 10 20 10000 戦術+1応急処置+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 イスパニア将軍の杖 3 2 10 20 5000 戦術+1機雷敷設+1 突撃 遺跡:紅毛城 上層 鄭成功の兵法書 5 20 5000 戦術+1統率+2突撃+1 遺跡:紅毛城 上層 六韜三略 10 10 15 15000 戦術+1剣術+2応用剣術+2 防御 遺跡:楽山大仏 深層 スペードのジャック 40 戦術+1剣術+2 トレジャーハント「英雄譚の裏に英雄あり」 スペードのジャックEX 戦術+1剣術+2エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 黄金のリンゴ 10 5000 戦術+1統率+2 全状態回復(複数) トレジャーハント「伝説の島は何処」 クンクタトルの兵法書 30 1500 戦術+1統率+2防御+1 トレジャーハント「クンクタトルの兵法書」 猛将の印章 30 1500 戦術+1突撃+2統率+1 トレジャーハント「猛将の印章」 比較的早い段階では「エパメイノンダスの鎧」(開錠(3)、考古学(5)、探索(3)、ギリシャ語)が入手可能 。 「S・ソードブレイカー」が宝箱:海賊大戦褒賞(参加登録だけ済ませておくだけで入手できる)からランダムで出る。運が絡むが序盤でも手に入る。(必要名声は高め) 「六韜三略」は人気の定番品。国家通商活動の報酬「ダマスカスソード」は強力で使いやすい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 麗月 翻訳家 安平 40 10/0/10 妨害 エマ 会計士 ロンドン 40 8/0/10 クリストファー 政商 カリカット 40 8/0/12 狙撃術+1 明梅 政商 安平 40 8/0/12 銃撃+1 エルナン 准士官 セビリア 40 8/0/10 砲術+1 弾道学+1 二連弾防御 火炎弾防御 妨害 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 40 8/0/12 剣術+1 銃撃+1 砲術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 45 8/0/20 剣術+1 銃撃+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イゴール 船大工 ヴェネツィア 49 8/0/14 砲術+1 鎖弾防御 ヴィクトル 戦術家 セビリア 40 8/0/10 銃撃+1 鎖弾強化 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 37 8/0/10 銃撃+1 兵器技術+1 火炎弾防御 火炎弾強化 ウルフガング 剣士 ロンドン 62 8/0/16 剣術+1 銃撃+1 防御+1 突撃+1 拘束 収奪+1 トゥファン 剣士 カリカット 60 8/0/16 剣術+1 銃撃+1 防御+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 収奪+1 ハワード 上級士官 ロンドン 40 8/0/10 砲術+1 弾道学+1 水平射撃+1 火炎弾強化 鎖弾強化 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 40 5/0/20 防御+1 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 8/0/10 剣術+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 収奪+1 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 40 8/0/6 銃撃+1 弾道学+1 水平射撃+1 狙撃術+1 最有力候補は対人戦で人気のエルナン 造船で人気のイゴール。 二番手は剣術+白兵4スキル+収奪のウルフガング・トゥファンあたりか スキルの鍛え方 禁じられた海域(サントドミンゴ、必要海事名声20000) 船はガレアス系や切り込み防止網付き戦列を推奨。スーパーフリゲートは新人を雇って出来るだけ白兵迎撃をONにすること。 10人PTの時は1隻、足りない時は足りない分だけ幽霊船撃沈して、1人外科料理、残り白兵状態を作る。 最後に白兵入る人が一番ダメージを受けて死にやすいので、上手い人が最後に入る。沈んじゃったら停戦でリセット。 敵は白兵無敵状態なので、船員は補充されていつまでもスキル上げ出来る。 防御が低いと船員の死亡が増えるので、防具や船首像をつけたり、最初に戦術で防御を上げる。 レアハント ただのスキル上げだとモチベーションが下がってくる人向け。 武器は素手、剣術をスキル本棚に封印して攻撃力を下げ、ターン数を稼ぐ。 フランシーヌなどの積荷強奪副官(兵長)のスキル発動を待ちながらスキル連打。 突撃→相手船員減 戦術・銃撃→強い相手じゃないと攻撃力が相手の防御を超えてしまう 防御→一番向いてる と、戦術はあまり向いてないかもしれない。 クエについて 『最新の戦術』(船大工・戦術家転職クエ)の前提&情報収集にR7が必要。 『海兵隊という存在』(海兵隊転職クエ)にR5が必要。 ブースト品もそれなりに有るので、R1+6とかにして覚え捨てでも一応可能。 進路としては、以下の3パターンがあり得る。 速やかにR7に上げてアイテム枠を節約 共有倉庫や貸し金庫や倉庫キャラを活用して覚え捨てを貫徹 ある程度上げてアイテム枠を節約するが、スキル枠は拘束される やった感じ、+1する武器は割とある(アレク剣など)し、+2のスキピオの兜も高耐久&いくらでも見かける&性能が低いわけでもないので、常用してて問題ない。 造船副官のイゴールが戦術+1付きなので、造船待ちの間に適当に白兵してればR3+4にはあっという間に上がる。 これをR6+1とかにしても剣・兜の選択の幅が広がるだけなので、あまりアイテム枠が空くという実感は湧かない。 (普段から本気装備で海事してる人とか、剣といえば海民一択だろって人は気になる部分か)。 その延長で、R1+6で覚え捨てにするのでも、アイテム枠が1個か2個埋まる程度の感覚である(リスボン冒険クエの『実在した理想郷』を毎回クリアできる根性があるならそれすら不要)。 よって、「オレは白兵時には絶対に戦術は使わない!」とか「白兵ジャンケンで敵がかならず突撃してくる」という確信のある人は覚え捨てで問題ないと思われる。 逆に言うと、「突撃されなければ自分の攻撃力と防御力が必ず上がる&ダメージ増やせるスキルを捨てる手はないだろ」って人は普通に鍛えて問題ないと思われる。 防御にも強く銃撃にも強く白兵値が高ければ高いほど有効な優秀スキル。船大工クエ自力クリアにも必須 -- 名無しさん (2007-02-28 00 39 41) 現状、NPC・PCとも主力兵器が突撃のため、クエ攻略用スキルと割り切るほうが賢い。 -- 名無しさん (2007-06-04 03 21 29) 味方の外科支援がある状況では紛れもなく最強の白兵スキル。 -- 名無しさん (2007-06-04 03 46 18) 敵が弱すぎると熟練度がもらえません -- 名無しさん (2007-06-09 11 47 55) 経験値がもらえない敵からは熟練度がもらえない模様。経験値4の敵からは熟練度がはいりました。 -- 名無しさん (2007-06-09 11 53 59) ランクが上がっても効果は一緒だからR1で十分説はどうなんでしょ -- 名無しさん (2007-07-06 14 56 50) それはない。ランクが上がると対突撃の防御力も上がる -- 名無しさん (2007-07-11 12 41 12) 海事Lvが65になって戦闘後の経験値が入らなくなった場合は熟練度はもらえますか? -- 名無しさん (2007-08-11 23 11 50) LV65以降は副官の経験値と同じと思われる -- 名無しさん (2007-08-13 15 08 45) 白兵スキルの中では比較的ブーストしやすく、ぶっちゃけサラディン、スキピオ、パイレーツコート、ケルトというバザーでよく見かけ、比較的使える装備でランク1でもクエが出せるのでクエだすだけが目的なら上げる必要ないかな… -- 名無しさん (2007-09-15 01 10 11) ランクが上がると削れる人数が増える。白兵攻撃値・防御値がより上昇するとか減少するという直接的な変化はない。 -- 名無しさん (2007-11-07 17 58 56) ぶっちゃけ一般的に10以上上げる必要の無いスキル -- 名無し (2008-04-21 06 03 27) 銃撃と戦術の重要性がよく分かっていないから10で充分という意見なのでは? -- 名無しさん (2008-04-21 16 16 34) それ以前に対人しないのでは? -- 名無しさん (2008-08-25 22 35 43) 最新の戦術クエ出しにランク1でいいとかに騙されるな。同じ持つならR7まであげてアイテム枠節約するのが常識。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 30 40) 船大工クエについて意見を補完するなら、アイテムを揃えておけば一時的に戦術入れるだけでいい、恒常的に入れるならとっととR7以上(スキピオは安価で耐久高いので、エルナン込みで+3のR4が最低ラインか)にする、っていうところかな -- 名無しさん (2008-11-20 01 20 41) たかだかアイテム枠3つの為にR7まであげる&恒常的にスキル枠1消費ってのも微妙だが -- 名無しさん (2008-11-25 12 57 03) 転職でしか使えないスキルってわけじゃないし、いちいち戦術取り直すよりは持ってたほうが楽。剣術・海事カンストっていうんでもない限り、平行して上げればいいんだし -- 名無しさん (2008-11-26 04 59 01) 共有倉庫や特命による金庫拡張でブーストアイテムも持ちやすく、なったので転職クエだけでもいいかと、? -- 名無しさん (2009-04-11 23 19 06) 共有倉庫も金庫拡張で増えた枠も有れば有ったで埋めてしまい更なる枠増加を願ってしまうもの。共有倉庫を使わない人もいる。どうせ戦術でスキル枠1個埋めることにゃ変わりない。なら多少なりともR上げてアイテム節約した方が賢い。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 30 05) R7ぐらい数時間であがるのにしないほうが異常 -- 名無しさん (2009-04-16 22 32 14) いつかは上げたいけど戦術より優先して上げたいスキルは山ほどあるからな 戦術上げまで手が回らなくてクエはアイテムで我慢の子が多いんじゃないか -- 名無しさん (2009-04-17 01 08 15) すぐに上げたいのなら、やっぱりサントドミンゴの禁じられた海域が最高。 -- 名無しさん (2009-04-17 06 40 57) 軍人キャラ作って傭兵と准士官になって白兵スキルとって試したが、バルシャ相手では経験値もらえても、熟練は入らなかった。挙動や他のスキルのコメント等の情報を総合して、「熟練度の入り方」を書き足し。追加検証は続ける予定。 -- 名無しさん (2009-08-03 09 08 32) もしかしてRによってダメージの変動なし?戦術使わず34人減らした次ターン戦術R10使用したがダメージは35人 効果が薄すぎやしないかい -- 名無しさん (2010-04-29 07 03 32) ↑俺は知ってたがどうせ誰も信じねえだろうから書かなかった。ブーストありとなしで試してみ?ダメージ変動ないから。つまりランク上げる意味は最新の戦術だししかない -- 名無しさん (2010-04-29 09 54 14) 毎ランク確実に上がるんじゃなくて、R5、R10、R15等の節目で効果が変わるとかじゃないの?砲術系スキルがそんな感じだし -- 名無しさん (2010-04-29 12 23 23) R によるダメージ変動は一切なし。対突撃であろうが対銃撃であろうが同じ。受けるダメージも同じ。しかも不具合ではなく仕様。実は銃撃と防御でも同じことが言える。防御は対突撃でも他でも同じな。3スキルともダメージ変動要因は白兵数値のみ。突撃のみR でダメージが上がる。検証?疑うなら勝手にすればいいし。俺はしたけどアップはしねえ -- 名無しさん (2010-05-02 06 22 13) Rいくら上げてもアイテム代用したのと同じ効果しかでないのか・・・だとしたら覚えるだけ無駄ということになるなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-03 01 38 22) もしかしたら家畜室みたいなバグの可能性もある。仕様かも知らん。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 36 09) 防御のページには防御のR上げるとダメージ増えたって報告があるな。↑↑↑と矛盾するからちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-05-17 16 49 48) 防御ダメージは増えるけど微量すぎて↑↑↑↑は認めねぇでFA? レアハントしにくい程度で有効には使えない気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 49 03) Rが上がれば白兵数値の上昇値が上がる。とはいっても劇的に変わるわけではない。戦術そのものはダメージないと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-29 01 40 52) R1とR10では上昇数値はまったく同じでした。 劇的どころか変化なしとは・・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 07 33 01) ↑相手に与える船員ダメージは上がるから安心しろ。効果弱めだけど数値があがる突撃だと思えばいい -- 名無しさん (2010-06-04 20 27 31) 体感だと効果は戦術使った次のターンに現れる感じ。1回使っただけじゃダメージは通常攻撃と変わらんね。 -- 名無しさん (2010-06-05 02 08 25) ↑次のターンってダメージ上がって当たり前だろ。何考えてるんだ。R5とR11では与ダメージに変化は見られず。効果よわめってどんだけよわいんだ。現仕様では船大工クエ出せるランク以上に上げる意味はない。 -- 名無しさん (2010-06-05 19 35 39) 一例を書くが白兵防御75の相手に白兵攻撃370戦術R5で与ダメージは30。同じ条件で R11でも与ダメージ30。混乱以外でどうやっても初期状態の白兵攻撃力を限界まで上げても現存する船員45のジーベックNPCを戦術一撃で拿捕するのは無理。 -- 名無しさん (2010-06-05 19 40 26) 最初攻撃力199で1回戦術使って200↑にしたとしても、その時の攻撃力判定は元々の199で計算されているのではないか、ということ。 -- 名無しさん (2010-06-06 12 49 10) ↑そうなるわけがない -- 名無しさん (2010-06-07 20 06 16) 対銃撃のデータが出ていないので要検証案件。 -- 名無しさん (2010-08-31 20 43 23) はよやれ -- 名無しさん (2010-09-23 05 04 40) 転職の仕様変更で、ブーストアイテム共々まっさきに切って捨てた人結構居るのではなかろ~か -- 名無しさん (2011-07-07 18 17 29) ↑x6 元々、戦力で大差ついてるから効果が誤差範囲になっているんじゃないの・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 19 24 23) 海兵隊転職に5ランク必要なので序盤に鍛える意味が増した -- 名無しさん (2014-02-28 23 57 03) 海兵隊の学術スキルと合わせると常に銃撃を使わせることができる(白兵スキルを持ってないはずのNPCでも)ので、上がり続ける白兵値で撤退すら許さず殴り殺すスキルとなる -- 名無しさん (2024-01-31 18 45 32) 名前 コメント
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副官スキル 鎖弾防御 習得副官 イゴール ジークフリート ダンカン マウリシオ ルチアーノ もともとダメ自体が少ない鎖弾を防御する意味が無いことと、対人で鎖弾メインで使われないことと、発動スキル枠をひとつ使ってしまうことから全く使えないスキル -- 名無しさん (2010-03-17 02 35 42) 名前 コメント
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オプションスキル 衝角戦術 専用艦スキル不可。 自動発動型。 使用条件:航行技術R5、兵器技術R4 洋上戦で、ラムを船尾に当てたとき、敵船の舵を完全に破壊する。 強化でつく船 突撃用ダウ バルティックガレー 北欧型重ガレー 突撃用オスマンガレー 非常に使いどころが難しいスキル。まず一対一だとメリゴーランドで当たることはない。基本的に艦隊時に狙えるスキルだが船尾(クリティカル範囲と思われる)に当てるのはこれまた難しい。舵破壊は非常に強力(一回しか決めたこと無いw)だが艦隊なら破壊工作でいいじゃないか、という気もする -- 名無しさん (2010-04-21 05 40 44) 完全な死にスキルの一つ -- 名無しさん (2010-04-21 20 21 50) 当てるのは確かに難しいが、船尾にラムが当たれば即破壊な点は良い。 破壊工作だと5回以上決めないと起こらないので、時間が掛かったり、途中で撤退されたりする事が多い。 BC等で長々と白兵戦をしてると、背後に敵が付いたり、敵の背後に見方が着いたりで、リスクがでかかったり、意味が薄かったりする。 -- 名無しさん (2010-06-08 17 55 49) 名前 コメント
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砲術 大砲の装填が早くなる。また、大砲や機関砲・放射器が故障しにくくなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 砲術家(R16) ◇優遇職 交易 鍛冶師 海事 軍人見習 准士官 用心棒 地方海賊 船大工 海軍士官 賞金稼ぎ 私掠海賊 広域海賊 上級士官 フィリバスタ 海事教官 守備衛生隊 海兵隊 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:20000 条件:戦闘Lv10 教えてくれるNPCがいないため転職して覚えるしかない。 ※軍人(基本職)転職クエスト「私掠艦隊迎撃指令」を自力で出すには砲術R1が必須であるため、海事を最低限しかしなくとも転職用に砲術スキルを覚えているキャラが以前は多かった。だが現在では一度就いた職への再転職には転職状が不要な上、サグレスの海事教官が提示する転職クエスト(卒業生でも提示される)は砲術が不要であるため、転職目的のみであれば覚えておく必要は薄くなっている。 詳細 航海者養成学校の初級講習でも基本と教えられる洋上戦闘の大前提スキル 大砲の装填速度を上げ、消耗を下げる。此処での「消耗」は自らが砲撃した時に(ランダム)発生する耐久値減少の事。 敵からの砲撃を受けての耐久値低下は対象外。2016年4月追加のガトリングガン・火炎放射器にも効果ありとの事。 ◇スキル錬成追加効果 砲撃系スキルの使用で消費する行動力が減少する。 ・砲撃スキルの消費行動力 -10% 熟練度の入り方 砲術・水平射撃・速射・弾道学は、いずれも砲撃を行って相手に当たった大砲の数だけ熟練度が入る。外れた場合は熟練は入らない。 1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1 一斉射撃の場合、最大でスロット数(戦列艦など5スロット船であれば5)の熟練が入る。外れた場合はその分減る。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 モルゲンステルン 43 70 3000 砲術+1戦術+1 鋳造14:高殺傷度鈍器鋳造法(16th3 リューベック若い男) リッシュモン元帥の戦鎚 60 10 30 2500 砲術+1行軍+2 トレジャーハント「ジャンヌを継ぐ者」 リッシュモン元帥の戦鎚EX 砲術+1行軍+2エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 ペッパーボックスピストル 50 100 30000 砲術+1銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「自由と創造の大地で」 胴体 ピースコッド・ベリード 12 40 5 10 70 30000 砲術+3回避+2水平射撃+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス 赤フランシス・ドレイク) キャプテンコート 12 15 80 50000 砲術+3速射+1弾道学+1 対ガナドール報酬(赤ウィリアム・キッド) ライザ専用軍服 5 35 15 50 500 砲術+3水平射撃+2剣術+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 コマンダージュストコール 8 42 30 50 30000 砲術+2水平射撃+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法 レイヴンジュストコール 20 40 25 100 100000 砲術+2サルベージ+1会計+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 ヴァーミリオンドレス 40 50 150 500 砲術+2美術+2工芸品取引+2 Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」抽選宝箱:白い福袋 入手不可 キャプテンコート 8 15 80 20000 砲術+2速射+1 対ガナドール報酬(燈ウィリアム・キッド)Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 砲術+2水平射撃+2応急処置+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 イングランド提督軍服 砲術+2回避+2速射+1 ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 砲術+2弾道学+2操舵+2 10周年記念BOX 入手不可 ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 砲術+2水平射撃+3貫通+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 光の鎧 20 70 40 200 砲術+2防御+3貫通+2 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 英国海軍下士官軍服 5 25 15 50 500 砲術+2水平射撃+1 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 スクールダブレット 16 40 100 500 砲術+1 戦闘系専用称号:海事課程卒業生 海事課程卒業 特製マント&ダブレット 14 40 30 500 砲術+1口説き+1雑貨取引+1 称号:優良商会会員 縫製7:特定優良商会レシピ第1巻 フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 砲術+1操舵+1水平射撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) カサドールコート 8 44 25 50 100000 砲術+1回避+1弾道学+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑色 砲術+1回避+1水平射撃+1 黄色 カサドールジュストコール 8 48 25 50 125000 砲術+1回避+1弾道学+2 戦闘系専用称号:カサドール 縫製17:モードデザイン集・第7巻 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 砲術+1操舵+2 縫製16:モードデザイン集・第7巻 エカルラート 15 30 50 500 砲術+1美術+1工芸品取引+1 宝箱:スーペリアボックス 入手不可 海兵隊正式衣装 15 5 100 500 砲術+1突撃+1 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 イスパニア海兵隊服 ポルトガル海兵隊服 ヴェネツィア海兵隊服 フランス海兵隊服 ネーデルラント海兵隊服 イングランド海兵隊服 オスマントルコ海兵隊服 サトボク 20 15 50 砲術+1剣術+1弾道学+1 ♂ 李舜臣褒章 ガンスリンガーズウェア 5 20 70 9000 砲術+1銃撃+2 ♂ サルベ:沈没船 ガンスリンガーズベスト ♀ プレステ・ジョアンの鎧 50 30 100 2500 砲術+1宗教学+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」メモリアルアルバム「信仰者の聖衣」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 オン・ハンの鎧 50 30 100 500 砲術+1宗教学+1 トレジャーハント「オン・ハンの鎧」 光の鎧 5 40 25 150 砲術+1防御+2貫通+1 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 Liveイベント「ハロウィン2011」 頭 ロードヘルム 20 100 砲術+3災害発生率減少(R9) ゴージャスロット 入手不可 トルトゥーガハット 7 18 5 50 15000 砲術+1操舵+1速射+1 my GAMECITYミッション「モーガンエピソード」報酬 特製蘭陵王の仮面 20 50 30 50 500 砲術+1回避+2修理+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 死霊の黒兜 30 15 100 500 砲術+1防御+1操舵+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 手 チェイングローブ 15 70 3200 砲術+1速射+1 サルベ:沈没船 姫城督の腕甲 7 5 100 500 砲術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 服飾品 海竜の指輪 40 100 1000 砲術+2戦術+2収奪+1 メモリアルアルバム「幻の海に棲む竜」 稲富砲術書 5 15 30 砲術+2狙撃術+2 回避 遺跡:安土城 深層 オニキスの髪飾り 30 70 1000 砲術+1戦術+2外科医術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 軍神の護符 8 8 10 30 100000 砲術+1剣術+1統率+1 探索1:カリカット郊外 砲術指南書 5 砲術+1 収奪:ヴァイキング 優等生の証 20 60 砲術+1操帆+1会計+1 Liveイベント「Welcome Season」 入手不可 曙光のブローチ 12 8 40 50 砲術+1戦術+2 Liveイベント「New Year Greeting in 2009」 入手不可 武器は攻撃力確保などの為に、装備する方は少ない。 服は「ピースコッド・ベリード」が圧倒的人気。入手が出来ない方は、ライザ専用軍服、モードデザイン集・第7巻の製作品、イスパ・イング提督軍服、コマンダージュストコール等を使う。 頭・手は消去法で「トルトゥーガハット」と「チェイングローブ」 服飾品は「稲富砲術書」が使用時効果ある為使いやすい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 イヴァン ハンター ジャカルタ 50 0/0/18 ジューリオ 鍛冶師 リオデジャネイロ 65 0/0/35 二連弾防御 鎖弾強化 狙撃術+1 エルナン 准士官 セビリア 53 0/0/16 戦術+1 弾道学+1 二連弾防御 火炎弾防御 妨害 ジャファル 用心棒 チュニス 45 0/0/15 防御+1 水平射撃+1 通常弾防御 美華 用心棒 杭州 50 0/0/20 防御+1 リカルド 地方海賊 リスボン 60 0/0/19 剣術+1 拘束 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 40 0/0/10 剣術+1 銃撃+1 積荷強奪 拘束 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 50 0/0/15 剣術+1 銃撃+1 戦術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 50 0/0/25 剣術+1 銃撃+1 戦術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イクバール 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 41 0/0/12 剣術+1 突撃+1 二連弾防御 積荷強奪 ランスロット 賞金稼ぎ アテネ 50 0/0/15 弾道学+1 貫通+1 二連弾防御 孝偉 賞金稼ぎ 安平 50 0/0/20 剣術+1 貫通+1 イゴール 船大工 ヴェネツィア 70 0/0/32 戦術+1 鎖弾防御 ジークフリート 砲術家 ヴェネツィア 44 0/0/12 弾道学+1 貫通+1 二連弾防御 鎖弾防御 煙幕弾防御 ジェローム 砲術家 マルセイユ 42 0/0/14 水平射撃+1 速射+1 ぶどう弾強化 鎖弾強化 火炎弾強化 ハワード 上級士官 ロンドン 50 0/0/15 戦術+1 弾道学+1 水平射撃+1 鎖弾強化 火炎弾強化 オズバルド 広域海賊 セビリア、アムステルダム 44 0/0/15 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 50 0/0/15 突撃+1 水平射撃+1 火炎弾強化 積荷強奪 習得までのスピードは慮外。自身の戦闘スタイル、何を目的・対象として戦闘をするか、戦闘時コンビを組む副官のスキル構成、などを良く吟味して選択を。 (極端な事を言えば、自身の成長とそれに伴う変化に合わせて、別の副官を雇い直す事も視野に入れておく) 「船長の秘伝書」でスキル付加できない副官は居ない為、上記以外の副官も一通り考察する事をお勧めする。 効率のいい上げ方 砲術は、砲撃スキルの基礎だけあって砲撃主体で戦っていれば自然と上がる。 砲撃主体の戦闘でも装填が若干落ちるカロネを使いがちなので、本格的に海事に取り組む前に装填の早い大砲でR5程度までスキル上げをした方が効率は良くなる。 他の砲撃系スキル上げもしていると放っておいても先にカンストするので、これだけを意図してカンストさせる必要はそれほどない。 上げる方法としては、他の砲術系スキルと共通である。 命中度を上げるため、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲などを使う。 ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら、相手を長く生かして長い時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。 大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い(発砲の度に1ずつもらえるから)。 5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃のほうが効率がよい(個別に撃ってる間に、装填が終わって無駄な待ち時間が発生するため)。 ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きくなる。 敵はチュニス受けのクエスト「士官からの依頼」やロンドン、アムステルダムで請けるクエスト 「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」などを利用するのが街からの距離や敵の耐久度などから人気です。 相手船との距離が遠いと 着弾して射撃できるようになるまでの間隔が長くなるので間合いを詰めるようにする。 近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。 1.ソロだとこれらのクエストでは4隻または6隻の敵船が出ます。 装備の消耗を避ける ため4隻の相手で行うほうがよい。(※) 6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウトしてやり直し 2.戦闘画面の端に停船する。 3.敵も追ってきた後、できるだけ敵船を重ねた状態の位置取りで多数から砲撃を受けにくいように移動(大砲や装備品を長持ちさせるため) 4.後は順にひたすら砲撃。 5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるので クエストをクリアしてしまわない様、停戦協定状を使うなりリングアウトする。 (※) ☆カテガット海峡の奇襲船団では砲術ランク10以上になると熟練度が極端に入らなくなります。 ☆シェラン収奪艦隊は 1度クリアしてしまうと2度と出なくなるので注意(または極端に出なくなる) (※)ライン際で敵船を重ねるように上手く調整できれば常に1隻ずつ相手することが可能 戦列艦でした場合、時給どのくらいいきますか?ちなみに砲撃特殊ガレオンの場合、時給1600~1800くらいです。 -- 名無しさん (2007-01-22 09 57 25) 砲術14+1弾道14水平13速射10ファルコン8門x5集中装填でペチペチやってるが、特定の条件で砲術に熟練が入らないor極端に少なくなることがある。引き続き検証中 -- 海事見習い (2007-04-10 01 58 57) カリブ 賞金稼ぎフリビュスチェなどで同じく10門砲でも試したが熟練増えず、モスタガネムでまたファルコン8門でやってみたところ砲術弾道水平速射に均等に熟練入るように戻った。ワケワカラン -- 海事見習い (2007-04-11 06 11 16) 条件で変わったことといえば 水平が14になったぐらい。 なぜかわかる方レスよろ -- 海事見習い (2007-04-11 06 15 00) ↑推測ですが砲門数が増えてフルファイヤできなくなり命中率が下がった分、熟練をロストしたのでは無いでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-18 11 31 42) 船員150乗ってました~ -- 海事見習い (2007-06-21 21 45 28) 砲術熟練獲得は相手レベルが関わっている気がします。 -- 名無しさん (2007-06-22 04 26 58) モスタガネムは、賞金稼ぎフリビスチェより高く設定されてるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-22 04 28 08) ランクによる耐久の減り具合ってどんな感じですかね。高性能(店売り価格が高い)&砲門数の多い大砲ほど高Rが必要になるのかな。ちなみにラピッドファイア砲10門は砲術R4から5にブーストした途端、減少量が大幅に減りました。 -- 名無しさん (2007-11-01 00 55 24) 海事LV28 カテガットクエにてファルコン4門でペチペチ上げしたところ、R10になった後、熟練入らなくなりました。R10までは砲撃水平弾道全て均等に熟練入ってました。 -- 名無しさん (2007-11-08 22 25 14) 最初にFキーでタイミングずらした後はエンター連打がいい気がします -- ペチペチについて (2008-05-06 06 01 38) カリブPF専用。ポルドベロ-新天地クエ。PF出入りの繰り返しで敵船出現。行動力、砲弾、資材タダ。ファルコン8(ドミンゴ)あたりおすすめ。時給 -- ペチキム (2008-05-10 18 59 33) 砲9+3 水平弾道8 速射4 ファルコンでぺちぺちをやろうとしてもうまくいきません。2基目を撃つころには最初の1基目が装填ほぼ終ってる状態になります。この場合、1基→3基でのぺちりになりますが、それよりかは4基フルファイヤののほうがいいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-10 21 26 05) カリカット海事クエ「高価な像」 砲術が14になると熟練が10分の1?ぐらいしか入らなくなりますが、水平は14になってもそのまま熟練が入ります。よくわからないです^^ -- 名無しさん (2008-10-05 09 40 09) 海事Lv54 砲術12 弾道水平速射各11 戦列艦集中装填使用 ラピッドファイア16門x5 対マルーナ 20分で各熟練1000 -- 名無しさん (2008-12-23 01 14 21) ↑5セットやって毎回安定して熟練1000でてます -- 名無しさん (2008-12-23 01 15 19) 兵器技術みたいに相手の船のLvとかが関係してたりするんだろうか? -- 名無しさん (2009-02-04 01 15 58) 模擬でも熟練はいりますか? -- 名無しさん (2009-02-07 08 12 25) 敵を投錨させて、動かずに戦う方法が分かりません、よく敵味方共に止まって人を見掛けるので -- 名無しさん (2009-02-07 12 41 13) 上の効率のいい上げ方 の2.戦闘画面の端に停船する。 -- 名無しさん (2009-02-08 18 11 35) ↑動かずにってことは、動かずに戦闘してる意味がわからんのか、自船の停戦の仕方がわからんのかどっちやろ?後者なら帆をたためばええだけやけど。 -- 名無しさん (2009-02-08 20 55 11) 戦列デミキャ10門5基の砲術11弾道10水平10速射4で1セット(弾丸150個)で各経験1000前後いってます。 -- 名無しさん (2009-02-17 00 33 04) ↑チュニス仕官クエです -- 名無しさん (2009-02-17 00 33 41) レベル低いうちから弱めの大砲でペチペチしながら海事レベル上げをしていけば、LV50ぐらいにはかなりのレベルに達してる。わざわざ後からペチペチやるなら最初からやっておくべき。 -- 名無しさん (2009-04-07 09 07 23) スキル重視ならそれでもいいけど、LV重視なら効率悪いでしょ。 先にLV上げて4門5門の大砲乗っけてからやった方がストレスなく出来ると思うよ。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 59 15) 砲撃中心で海事上げしていれば自然にR15までいくスキルなので、意識するのは白兵特化で海事上げをした人かR16にしたい場合のみ -- 名無しさん (2009-04-08 10 16 37) ↑↑やってみればわかるが、ハイペ14門とかで低R砲術のとき、まとめ打ちとペチペチでは時間当たりに与えるダメは、クリの出る回数はペチる方が多いのでLV上げもかなり早い。というか、大して変わらん -- 名無しさん (2009-04-08 17 18 04) すまそ、日本語変になった。 ダメ自体はペチも斉射も大して変わらない。以上 -- 名無しさん (2009-04-08 17 18 40) 4基以下を装備し一斉に発射しても装備基数分の熟練が入った(説明本文では4基以下で一斉発射だと熟練が1だけ入るといったニュアンスがするんだがおいらだけの誤解かね) -- 名無しさん (2009-05-06 01 42 57) 必ず装備基数分の熟練が入るわけではない、ということでそういう書き方になってるんじゃないかな。ぺちぺちだと必ず1は入る(=結果、装備基数分の熟練が入る)から。 -- 名無しさん (2009-05-08 22 59 31) ここにあったバラ撃ちでLV10→30ぐらいまで、店売りハイペリエ8門であげてみたけど、Nを倒すのもまとめ撃ちよりも楽でした。クリが多数入るから、接絃されることが減るのでありがたかった。砲術はLV30でR7まで到達。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 58 18) だんだん敵が硬くなるけど、トドメだけをまとめ打ちすればさらに楽かも。粘ればR8~9ぐらいまで届いたかもしれませんね -- 名無しさん (2009-06-04 14 59 23) 上の表記の、4スロット以下の一斉射撃では1しか入らないような記述は改めたほうがいいいと思うのだがどうだろうか? 具体的には、4スロット以下では一斉射撃をしても1以上入ることもあるが、絶対ではない というのを明記したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-08-09 15 51 07) 確かに解りにくいかも。一斉で入る熟練は3基なら0~3、4基なら0~4、5基なら0~5、装填の関係で5基なら一斉射撃の方が効率良いとされる、あたりでどうでしょう -- 名無しさん (2010-03-21 18 57 04) 多少整理してみた。もう少し丁寧に書いた方がわかりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-22 16 02 02) 5基の場合、1~3をファンクションで個別打ち、残り4,5をエンターで斉射ってやったら効率よくなるんだろうか? -- 名無しさん (2010-09-09 10 03 58) 某個人ブログで拾った情報なんだけど、砲撃系の熟練の入り方って 命中した砲弾数(発射数は砲門数の半分)で計算されるらしいよ。となるとここの記述とビミョーに相違が生まれてく(ry ちなみに、獲得熟練は1~9門で1、10~14門で2、15~19で3、20~24で4、25~から5 らしい… -- 名無しさん (2010-09-17 22 20 16) なんで(上が正しいのなら)、スロット数を第一に考えるよりも、発射する際の砲門数で考えた方が良いかもしれない。ランクの低い内は、「出来るだけ貫通の低く砲門数が14・16の大砲」を装備して一斉射撃の方が逆に効率良いのかも。というか実際ぺちぺちやってるよりも熟練の入り方は断然こっちの方が早かっただす -- ↑続き(個人的な結論) (2010-09-17 22 29 38) ↑その考えでいくとラピッド14門を4スロでぺちぺちすると、14門の半分だから7門で1回あたり1づつ入る(全砲門で4)。一斉射撃だと14×4÷2で28門だから5づつはいるってことか。同じようにファルコン8門でやると4スロで一斉射撃が3づつ、5スロでようやく4づつか・・・。最初にデータをとった人間がファルコン砲でやってた可能性を考えるとあながち信憑性の無い話じゃなさそうだな。 -- 名無しさん (2011-01-04 22 09 38) ラピッド12門3基→ラピッド16門3基という順に使う大砲変えて海事Lv上げてきましたがペチペチせずに一斉射撃ばっかりやってきたけど海事Lv26で砲術R7になりました。 -- 名無しさん (2011-03-04 02 12 06) 今撃った1発が命中したか外れたかを判別する方法ってあるの? -- 名無しさん (2017-11-30 01 49 29) ラピッドファイア2門より、ファルコン8門のほうが断然効率良かった -- 名無しさん (2021-01-26 18 54 50) 黒海海事で撃墜数稼ぎしてるとき70門(14*5)で斉射5回して熟練0ってことが頻繁に有ったので、何らかの補正が存在する模様。こちらの条件は海事66砲術R14装甲戦列ラピッド14門5スロ。海事レベル・互いの乗船・スキルランクあたりが怪しそうな感じ。 -- 名無しさん (2023-05-16 10 27 34) 名前 コメント